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Cotización SV9294e - Equipamiento p/Laboratorio

Solicitud de Cotización 2025/28 - Expediente 622-6525/2025

Ministerio de Educación del Gobierno de la Provincia de Córdoba

Compulsa electrónica con límite de presentación hasta el 24/9/23 - 12:00 hs

Video con Primera puesta en marcha ¡MUY IMPORTANTE!

  • PS-2997 Conjunto para construir y controlar un invernadero
  • PS-2400-SC Software SPARKvue, Entorno Informático Integrado p/la Enseñanza de Ciencias Naturales. Licencia de Sitio p/Dpto/Escuela
  • PS-5051 Conjunto para trabajos de proyecto STEM: Medición y Control (sin el //control.Node)
  • ST-7841 Conjunto para trabajos de proyecto STEM: Robot con gripper (no incluye //code.Node)
  • PS-3231 //code.Node: dispositivo para aprender robótica, programación y desarrollar el pensamiento computacional en entorno STEM
Conjunto para construir y controlar un invernadero PS-2997

Presentación de producto

Construya un invernadero sobre el que, además de abordar temas de Biología, podrá efectuar proyectos interesantes y significativos de automatización y pensamiento computacional
  • Es posible estudiar docenas de interacciones entre las plantas y los factores ambientales, mientras aprenden sobre el papel que juega la programación en la agricultura moderna y los estudios botánicos
  • En el kit se incluyen también conectores, tapones y tubos con extremos de irrigación por goteo con control de flujo de 3 vías

Biblioteca de actividades sugeridas

  • Este conjunto está respaldado por cinco propuestas completas de actividades para los estudiantes, que están en formato digital y editable para que los pueda adaptar cabalmente a las necesidades de su curso
    • Programa un día soleado para las plantas
    • Codifique una brisa refrescante para un invernadero
    • Programa lluvia perfectamente sincronizada
    • Optimice el movimiento del agua en un invernadero
    • Programe un Sistema de Control y Detección de Efecto Invernadero
  • Cada actividad se enfoca en un concepto clave en Biología o Ciencia Ambiental e incluye extensiones a prácticas de ingeniería y diseño.
  • Cuando se conectan al //code.Node: dispositivo para aprender robótica, programación y desarrollar el pensamiento computacional en entorno STEM PS-3231, estos accesorios son completamente programables, lo que permite a los estudiantes mezclar y combinar piezas, monitorear las condiciones, automatizar el riego y estudiar los efectos de diferentes condiciones dentro del invernadero.
  • Los estudiantes también pueden usar la batería recargable de //control.Node para ejecutar sus programas de forma autónoma durante los fines de semana y luego usar los datos para mejorar las condiciones de su invernadero la semana siguiente
  • Se programa utilizando Blockly, un código basado en bloques disponible dentro de los paquetes SPARKvue PS-2400/PS-2401 y Capstone UI-5400/UI-5401
    • Blockly permite dominar los conceptos básicos de la programación, sin tener que preocuparse por su sintaxis
    • En lugar de abrumar a los estudiantes con opciones, Blockly se enfoca en desarrollar la alfabetización de codificación a través de una biblioteca de bloques de codificación personalizables que se pueden arrastrar y soltar
    • A medida que combinan bloques de codificación, los estudiantes reciben comentarios visuales que les permiten saber si dos bloques de codificación son compatibles.
    • Después de dominar los conceptos básicos, los estudiantes pueden crear sus propios programas, completos con condiciones personalizadas, comandos, visualizaciones de datos y más.
    • Con Blockly y STEM Sense, los estudiantes pueden realizar todo tipo de investigaciones, desde experimentos de un solo día hasta estudios de un cuatrimestre
  • Plug-and-Play con sensores PASCO
    • Blockly se integra a la perfección con todos los sensores y software de PASCO, lo que permite a los estudiantes programar parámetros de recopilación de datos, codificar pantallas personalizadas y tomar decisiones basadas en datos para mejorar su proyecto STEM Sense.
    • Los estudiantes pueden incluso usar datos en tiempo real de los sensores PASCO como entrada de código para crear circuitos de retroalimentación basados ??en datos, sistemas autónomos y más
Recursos on line

Video en YouTube
Primera puesta en marcha

Manual (doc)
Manual del usuario

Manual (doc)
Manual de usuario de su Cerebro

Zip en el download
Batería de trabajos prácticos (en Word editable) y ejemplos de programación con Blockly dentro de SPARKvue

Este equipo contiene las partes siguientes:

  • Cámara de fermentación/terrario para usar con sensores de O2, CO2 y Etanol ME-6667
  • Módulo //control.Node (salida de control) para proyectos ejecutados bajo CapStone y/o SparkVue PS-3232
  • Multisensor para invernadero: iluminación, temperatura ambiente, humedad relativa ambiente y humedad del suelo PS-3322
  • Pequeño ventilador alimentado por USB PS-6206
  • Pequeña bomba de agua alimentada por USB SE-6208
  • Iluminador LED para favorecer el crecimiento vegetal en terrarios PS-3347
  • Placa con salida de potencia //control.Node para proyectos ejecutados bajo CapStone y/o SparkVue PS-3324
Software SPARKvue, Entorno Informático Integrado p/la Enseñanza de Ciencias Naturales. Licencia de Sitio p/Dpto/Escuela PS-2400-SC

Manual de referencia general de SparkVue

La licencia es vitalicia, incluye todas las actualizaciones y cubre todas las computadoras fijas de toda una Escuela de Nivel Medio o todo un Departamento Univesitario

Si esta modalidad de licenciamiento nos se adecua a sus necesidades, también puede reemplazarla o complementarla de la manera siguiente:

  • Comprando una licencia anual por dispositivo en Microsoft Store o en Apple Store (aprox. 1 USD/dispositivo/año)
  • Comprando una licencia de Pasco Portal PP-1150-1YR, licencia anual de múltiples paquetes y contenidos, entre los que se incluye SPARKvue

Corazón de todos nuestros sistemas Spark

  • Compatible con las interfases PS-2002/PS-2010/PS-2011/PS-3200/UI-5001 y sensores inalámbricos Pasco a través de Bluetooth y PS-2100A/PS-2009A/PS-2011/PS-3200/UI-5001 a través de un puerto USB.
  • Simple y poderoso, sus funciones están enfocadas específicamente a la Enseñanza de Ciencias Naturales
  • De corte eminentemente multimedial, soporta contenidos audiovisuales, integra el manejo de touch screens, interfase gráfica avanzada y variadas herramientas de análisis
  • Compatible con pizarras interactivas
  • Permite hacer predicciones de comportamiento de fenómenos dibujando curvas a mano alzada sobre sus gráficos, visualizar datos en tiempo real y cotejar ambos sin más procesos
  • Incluye una biblioteca de 60 experiencias preconfiguradas (en Castellano)
  • Si en el aula se utilizarán dispositivos móviles (tablets y/o teléfonos inteligentes bajo Android o iOS), instalando una App gratuita en los mismos podrá utilizar este software para compartir en vivo los trabajos experimentals y hasta permitir a los alumnos que tomen el control del hardware de medición por turnos desde sus propios puestos de trabajo, enlazándolos a través de sus respectivas conexiones de WiFi
  • Puede bajar el instalador de la versión de prueba desde este link y la última versión actualizada desde este otro.
Recursos on line

Video en YouTube
Lista de reproducción con colección de ¿Cómo hago para...? de Pasco para SparkVue

Video en YouTube
Ejemplo de TP: Conservación de la Energía Mecánica

Video en YouTube
¿Qué hacer cuando hay pocos equipos y muchos usuarios? ¡Sesiones Compartidas!

Video en YouTube
Distintos tipos de sesiones compartidas: uso guiado y no guiado

Video en YouTube
Ejemplo de trabajo con datos georreferenciados GIS

  • Enfocado en las Ciencias Naturales, no en el software
  • Las razones para usar interfases y sensores en la enseñanza de Ciencias Naturales son varias y contundentes:
    • Mediciones rápidas y precisas
    • Análisis y graficos en tiempo real
    • Experimentos con montajes más sencillos
    • Oportunidad de ejecutar una familia de experiencias afines en lugar de una sóla en el mismo tiempo

    Spark da el paso siguiente:

    • Se ve y ejecuta exactamente igual en el datalogger que en su PC
    • El esquema de trabajo no está rígidamente atado a la plataforma, sino que cada institución o docente pueden crear su batería de trabajos prácticos casi de la misma manera en que prepararían un PowerPoint (sólo que este "PowerPoint" interactúa en vivo con el mundo real)
    • Es compatible con más de 70 sensores mono y multiparamétricos de las series PasPort e inalámbricos, que se autoidentifican al conectarlos al datalogger
    • Si cuenta con un dispositivo touch screen, el manejo se vuelve muuuuy intuitivo

  • Simple pero poderoso
  • SparkVue tuvo como parámetros de diseño la simplicidad y el poder de procesamiento
    • Su uso básico es tan sencillo que resulta adecuado para alumnos del EGB
    • Sus herramientas avanzadas se concibieron para los cursos avanzados de física, química, biología y ciencias ambientales

    Estos dos requerimientos, hasta cierta medida opuestos, se han satisfecho con una estructrura de acceso a las prestaciones por capas, mostrando las herramientas avanzadas solamente cuando se las necesita.

    Conjunto para trabajos de proyecto STEM: Medición y Control (sin el //control.Node) PS-5051

    Colección de videos dedicados al STEM con sensores

    Nota: Este kit es casi igual al PS-5050 pero está destinado a quienes ya cuentan con un //control.Node PS-3232 de alguno de nuestros otros conjuntos

    La necesidad contemporánea de alfabetizar a toda la población en los temas fundamentales de robótica y programación, desarrollando algún grado de pensamiento computacional es universalmente aceptada. Los motivos para esto son varios, y los abordamos con bastante detalle en esta página: PS-3231.

    La conveniencia de integrar transversalmente conceptos y competecias de Ciencias Naturales, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas (STEM) también es ampliamente reconocida.

    La oferta de material educativo en este sentido es vastísima. Sin embargo, es difícil encontar equipos o conjuntos que atiendan de manera específica y realista la relación que existe entre estos temas y la vida diaria, las prácticas profesionales, el impacto en el ambiente y el sustento conceptual imprescindible que aportan las Ciencias Naturales y las Matemáticas.

    Este conjunto (kit) es uno de ellos, y se los presentamos a continuación.

    El material de apoyo incluye sugerencias para llevar a cabo 6 trabajos de proyecto. Pero una vez familiarizados con los recursos y abiertas las puertas de la imaginación, las posibilidades y aplicaciones son innumerables.

    Proyectos introductorios propuestos
    (con documentación en formato electrónico editable):

    • Luz nocturna: Que una luminaria que se encienda cuando falta la iluminacion natural
    • Telekinesis: Conseguir que un medidor de aguja (creado con un servomotor) copie a la distancia los movimientos que un humano efectúe sobre otro dispositivo
    • Puerta automática: Conseguir que una puerta se abra automáticamente a la recepción de un comando o detección de una señal
    • Ventilador inteligente: Encender y apagar un ventilador según se haya alcanzado o no una temperatura suficientemente baja (como los ventiladores por sí solos no enfrían, sino que solo mueven el aire, habrá que usar una tela humedecida...)
    • Guinche con arranque y parada automáticos: Un guinche que baja automáticamente al detectar la presencia de un objeto en su base y lo eleve hasta una altura predeterminada
    • Ballesta con control remoto: Cargar una mini-ballesta armada con una bandita elástica, que se dispare al golpear las palmas y que además reaccione "emocionalmente" al evento, guiñando luces y gritando

    Estos proyectos utilizan elementos del proceso de diseño habituales de las ingenierías:

    • Definición del problema
    • Búsqueda de soluciones
    • Diseño de prototipos
    • Ensayo y contraste
    • Iteración y mejoras

    Elementos incluidos

    • //code.Node: dispositivo para aprender robótica, programación y desarrollar el pensamiento computacional en entorno STEM PS-3231
    • Servo motor para el gripper del PASCObot SE-2975
    • Pequeño motor paso a paso, con alta velocidad máxima de rotación PS-2976
    • Pequeño ventilador alimentado por USB PS-6206
    • Lámpara y soporte EM-9099
    • Soporte y patas para el motor
    • Placa con salida de potencia //control.Node para proyectos ejecutados bajo CapStone y/o SparkVue PS-3324
    • Imán pequeño
    • Polea
    • 2 tramos de cable
    • 10 banditas elásticas
    • 10 clips tamañao jumbo para instalar en el servomotor
    • Tornillos y tuercas para montar el servomotor
    • Plantillas en papel del frente de una casa y de un medidor de aguja
    • Destornillador

    Plataforma necesaria

    • Software SPARKvue, Entorno Informático Integrado p/la Enseñanza de Ciencias Naturales - Licencia de Sitio PS-2400 o PS-2401

    Conjuntos complementarios (que podán agregar en el mismo momento o posteriormente, sin desventaja económica o redundancia de partes)

    • Conjunto para trabajos de proyecto STEM con programación y sensores ST-7800
    • Conjunto para trabajos de proyecto STEM: Programación con sonidos y colores (no incluye //code.Node) ST-7831
    Recursos on line

    Video en YouTube
    Primera puesta en marcha (video en Inglés)

    Video en YouTube
    Colección de videos (en Castellano) dedicados al uso y programación de este kit con aplicaciones orientadas a la automatización industrial

    Página web
    Batería de trabajos STEM propuestos por Pasco para este conjunto

    Conjunto para trabajos de proyecto STEM: Robot con gripper (no incluye //code.Node) ST-7841

    Presentación del producto ST-7840 (=ST-7841 + PS-3232)

    Muestra de uno de los prácticos que se pueden hacer con este kit

    • Un complemento ideal para su //code.Node: dispositivo para aprender robótica, programación y desarrollar el pensamiento computacional en entorno STEM PS-3231 o los kits que lo incluyen
    • Ayuda a aprovechar el interés de los estudiantes en la robótica para impulsar un aprendizaje más profundo de Ciencias Naturales y STEM
    • Fácil de armar, con pocas piezas
    • En su bahía cabe un //control.Node recargable que permite a los estudiantes ejecutar su código en tiempo real o almacenarlo. A bordo para su ejecución posterior
    • Con actividades estructuradas y mucho espacio para la personalización, PASCObot abre un nuevo mundo de oportunidades para que los estudiantes exploren, creen e incluso compitan.
    • Este equipo va mucho más allá de las aplicaciones robóticas típicas, combinando el sistema de análisis, gráficos y recopilación de datos en tiempo real de PASCO con una interfaz de codificación intuitiva que se adapta a su nivel de habilidad
    • Desde programar los primeros movimientos del bot hasta navegar en carreras de obstáculos y agrupar objetos por color, ¡no hay límite para lo que los estudiantes pueden hacer con PASCObot!
    • Uso de los módulos
      • Módulo seguidor de línea: controle cómo el PASCObot detecta y responde a las rutas de línea hechas con los rollos de cinta incluidos.Cinta seguidora de línea: diseñe una ruta personalizada y luego programe el PASCObot para que la siga.
      • Módulo Range Finder: Localice, evite y responda a objetos basados en código
      • Accesorio Gripper: ¡Controle cómo el bot identifica y responde a los objetos! Recoge una lata, apila vasos o mueve objetos del camino del PASCObot.
      • Servomotores (2): alimenta el accesorio de agarre con servomotores programables que detectan cuándo se ha agarrado un objeto.
      • Juego de vasos de colores: levante, clasifique y apile estos vasos, o utilícelos para crear una carrera de obstáculos personalizada, ¡luego programe el PASCObot para navegar por ella!
      • NOTA: El módulo seguidor de línea no se puede usar simultáneamente con el módulo telémetro, ya que ambos ocupan la misma ranura en el PASCObot.
    • El material de apoyo incluye guías en formato electrónico editable para ejecutar 9 actividades y proyectos
      • Haciendo mover al PASCObot
      • Uso del acelerómetro para navegar entre objetos
      • Evitando obstáculos con el telémetro
      • Ajuste de la velocidad en una pendiente
      • Experimentando con el seguidor de línea
      • Navegando por un camino complejo
      • Programación con el accesorio Gripper.
      • Despejar caminos con el accesorio Gripper
      • Proyecto de Síntesis de Sentido y Control
    • Compuesto por:
      • 1 x Carrocería plástica de PascoBot PS-3318
      • 2 x Pequeño motor paso a paso, con alta velocidad máxima de rotación PS-2976
      • 1 x Par de ruedas para el PascoBot PS-3319
      • 1x destornillador pequeño
      • 1x hardware de ensamblaje PASCObot
      • 1 x Accesorio para PASCObot: Módulo para seguir una línea PS-3320
      • 1 x Accesorio para PASCObot: Módulo para estimar distancias PS-3321
      • 1 x Gripper para el PascoBot PS-3325
      • 2 x Servo motor para el gripper del PASCObot SE-2975
      • 1 x Accesorio para PASCObot: cinta negra autoadhesiva para marcar caminos SE-2953
      • 1 x Accesorio para PASCObot: juego de vasos de colores SE-2952
    Recursos on line

    Manual (doc)
    Manual del usuario

    Video en YouTube
    Ejemplo de varios robots trabajando/jugando al mismo tiempo

    Video en YouTube
    Ejemplo de robot haciendo una especie de dribbling

    //code.Node: dispositivo para aprender robótica, programación y desarrollar el pensamiento computacional en entorno STEM PS-3231 Habilidades (más o menos) nuevas para un mundo ciertamente nuevo

    Los motivos por los que resulta conveniente desarrollar el pensamiento computacional son, hoy en día, ampliamente conocidos:

    El mundo cambia velozmente. Todo el tiempo se presentan problemas de nuevo tipo y es preciso desarrollar habilidades que permitan afrontarlos con confianza, de manera flexible y creativa.

    Estos aspectos son difíciles (si no imposibles) de enseñar, al menos en el sentido tradicional. Tampoco florecen en poco tiempo y sin esfuerzo. Lo que sí se puede hacer es fomentarlos y acompañar a cada uno en su propio camino a través de una ejercitación intensa, desafiante y atractiva.

    Mejorando la capacidad de resolver problemas

    Cuando no surge una solución obvia o directa, se precisa evaluar la situación desde muchos puntos de vista hasta que aparezca una rendija que lleve a su encuentro. Hay que acostumbrarse a hacer rodeos y a usar todo el arsenal de conocimientos y habilidades -estructurados o dispersos- que se tenga a mano.

    A veces, por más vueltas que uno dé, no encuentra por dónde empezar. Ahí resulta muy útil ver qué hicieron otros en situaciones similares (hay que aprender a buscar, copiar y editar con criterio), consultar con compañeros, colegas o profesores (hay que desarrollar habilidades sociales) y/o trabajar en grupos (más habilidades sociales).

    Si un problema es muy complejo, es bueno tratar de dividirlo en otros más sencillos.

    Una vez que se resolvieron los problemas parciales, conviene ensamblar todo el sistema de nuevo y evaluar, ya bajo una nueva luz, el proceso en su totalidad, prestando atención a la existencia y tipos de relaciones recíprocas entre los mismos.

    Si la división estuvo bien hecha, los parámetros de entrada y salida de cada proceso están claros Y LA COMUNICACION ENTRE PERSONAS ES BUENA Y PRECISA, es posible dividir la tarea entre varios actores. Para llegar a buen puerto, el grupo precisará establecer y desarrollar una ética de responsabilidad y compromiso con la calidad en cada uno de sus integrantes.

    ¿Por qué es importante aprender a programar?

    En general, la lógica de los programas es implacable, obligando a evaluar cuidadosamente las relaciones causales, a separar pareceres de los hechos y a tener en cuenta que algunas decisiones tienen muchas más consecuencias que las que se vislumbraron al tomarlas. Programar obliga a pensar de una manera más ordenada y profunda, a no contentarse con una comprensión superficial y a repasar varias veces lo que se produjo. También enseña a ser insistente y a no tomar los fracasos como un final de recorrido sino simplemente como una señal de que es preciso cambiar algunas cosas y volver a empezar.

    Al programar, se presta atención a los temas con un nivel de detalle que no es posible mantener "en tiempo real" en la vida diaria. De esta manera, los programas terminan siendo como una versión cristalizada de nuestros mejores pensamientos, toman una vida propia, y da una gran satisfacción verlos en funcionamiento. Son como pequeñas mascotas. PROGRAMAR ES RECONFORTANTE Y DIVERTIDO. Además, si la elección del objeto del programa fue pertinente, resulta verdaderamente útil y nos puede ahorrar otros trabajos o ayudarnos a llegar más lejos y hacer mejor lo que ya estábamos haciendo.

    Finalmente, vivimos en un mundo rodeado de aparatos y aplicaciones que responden al pensamiento computacional y es bueno conocer sus resortes internos para integrarlos a la vida con naturalidad, manejarlos con suficiencia y saber qué esperar y qué no de ellos.
    Prácticamente todas las plataformas dedicadas enseñanza de pensamiento computacional dan satisfacción a estas premisas, PERO ES MUY FACIL QUEDAR ATRAPADOS EN UNA BURBUJA, donde prácticamente todo lo que se hace es autorreferente y perder la conexión con el mundo real que incluye, pero va mucho más allá, de la programación y la tecnología.

    ¿Qué es lo nuevo aquí?

    Es en este contexto que desarrollamos //code.Node, con el que pretendemos tender un puente robusto entre las prácticas inherentes de la programación y el vasto mundo de las Ciencias Naturales y sus aplicaciones tecnológicas.

    //code.Node incluye 6 dispositivos con los que "siente" del mundo exterior: Entradas y salidas del equipo Pasco PS-3231

    • La intensidad de campo magnético B según su eje longitudinal
    • Su aceleración e inclinación (según los ejes x e y)
    • La intensidad luminosa (0% = habitación a oscuras, 100% día brillante)
    • La temperatura ambiente (entre aproximadamente 0 y 40 grC)
    • La intensidad sonora (0% habitación muy silenciosa, 100% ruido muy, muy, fuerte. Unos 120 dB)
    • Si se han apretado uno o sus dos pulsadores

    También se puede comunicar hacia afuera a través de:
    • Un LED RGB con el que se puede sintetizar casi cualquier color que el ojo humano pueda percibir
    • Una matriz de 5x5 LEDs que funciona como una pantalla gráfica muy simplificada
    • Un pequeño parlante (volumen fijo, con tono programable entre 0 y 20.000 Hz)
    • Textos y mediciones que se envían por vía inalámbrica a una computadora, Tablet o celular cercano

    Para interactuar con //code.Node se pueden usar cualquiera de estos 2 paquetes de de software de larga y reconocida trayectoria en la enseñanza de Matemática y Ciencias Naturales: SPARKvue y CapStone, a los que se modificó agregándoles un módulo de programación Blockly.

    Esta aproximación tiene, al menos, dos ventajas:

    • Están a disposición todas las herramientas de adquisición, procesamiento, presentación y análisis de datos de paquetes de peso pesado, centrados en el abordaje y comprensión de variadísimos fenómenos naturales.
    • Si un proyecto excede las capacidades del hardware de //code.Node, se pueden agregar y hacer trabajar bajo un mismo programa y en forma concurrente, los más de 200 sensores y actuadores que Pasco tiene para manejar casi cualquier magnitud que se pueda imaginar

    ¿Qué comprarse?

    Para los docentes más experimentados, este solo material PS-3231 y sus manuales de uso estándar alcanzarán para enriquecer de manera muy significativa sus clases, manejando contenidos, secuencias y desafíos con total libertad.

    Otros, tal vez, preferirán agregar también un diseño curricular prearmado, guías de trabajos prácticos, set de evaluación y videos de apoyo que podrán encargar con el código Manual para el docente con actividades de programación Essential Coding to Learn PS-6338

    Por supuesto, que conviene más comprar varios equipos juntos que de a uno, en cuyo caso podrán hacer el encargo con el código Conjunto para el aula para aprender robótica, programación y desarrollar el pensamiento computacional en entorno STEM PS-3311

    Recursos on line

    Video en YouTube
    Reseña Computational Thinking with PASCO

    Bajar manual
    Presentación de la familia //code.Node